Логотип Paperspell
Антоний Юрченко — Lead Mobile Engineer

Антон Юрченко

Lead Mobile Engineer · Paperspell

Старший/ведущий мобильный инженер с 10+ годами опыта в iOS, Android и desktop. Доставляет быстрые, лёгкие и pixel-perfect Flutter приложения, включая Android TV/WebOS. Силен в переиспользовании кода, кастомных плагинах и менторстве; согласует цели продукта с масштабируемой архитектурой мобильных приложений.

LinkedIn
  • Flutter & Dart
  • iOS & Android
  • TV приложения (Android TV/WebOS)
  • Архитектура и переиспользование
  • Лидерство команды

Опыт работы

  1.  
    Старший Flutter разработчик · Ice Open Network
    Ноя 2024 – На данный момент Удалённо
    • Построение высокопроизводительных мобильных приложений и модулей платформы на Flutter.
    • Создание переиспользуемых пакетов/плагинов; оптимизация CI/CD и release flow.
    • Сотрудничество с product, design и backend для согласования доставки.
  2.  
    Старший Flutter разработчик · Uscreen
    Фев 2022 – Май 2024 Вашингтон, Соединённые Штаты Удалённо
    • Доставил white-label приложения и TV приложения (Android TV/WebOS) на Flutter.
    • Централизовал общую логику в Core пакет; построил кастомные плагины.
    • Выпущен в 800+ app stores; усилены UGC/community функции.
  3.  
    Менеджер команды · iTechArt Group
    Июн 2021 – Фев 2022 Минск, Беларусь Гибридный
    • Руководил 8+ мобильными инженерами; менторство, интервью, performance reviews.
    • Установил процессы сотрудничества и стандарты качества в команде.
  4.  
    Lead Software Engineer · iTechArt Group
    Июн 2021 – Фев 2022 Минск, Беларусь
    • Координировал доставку фич; рецензировал PR; тренировал инженеров.
    • Согласовывал техническую scope с product звонками и целями стейкхолдеров.
  5.  
    Flutter разработчик · iTechArt Group
    Сен 2020 – Фев 2022
    • Построение и поддержка кроссплатформенных приложений; outstaffing ангажменты.
    • Выполнял оценки; соблюдал Flutter best practices и качество кода.
  6.  
    iOS разработчик · Omertex
    Апр 2017 – Июн 2018 Минск, Беларусь На месте
    • Разработка fintech iOS приложений на Swift/Objective-C; фокус на безопасность и UX.
    • Улучшена производительность через тестирование, профилирование и оптимизацию.
  7.  
    Qt Software Engineer · TechUnionProject
    Апр 2015 – Апр 2017 Минск, Беларусь На месте
    • Построение кроссплатформенных desktop приложений (Windows/Linux/macOS) на Qt/C++.
    • Реализация богатых документов для печати и высокопроизводительных фич.

Образование

Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники (БГУИР)
Магистратура в области инженерии компьютерного софта · 2019–2021
Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники (БГУИР)
Бакалавриат в области инженерии компьютерного софта · 2015–2019
Минский государственный колледж электроники
Инженерия компьютерного софта · 2011–2015